36年的沉浮——《德军总部》系列历史梳理

近乎神迹的游戏系列。

36年的沉浮——《德军总部》系列历史梳理 - 德军总部2:新巨像

这个游戏系列在36年的历史中不断的创造着辉煌,在游戏领域多次引发了变革。也出现过近10年没有任何作品的情况,但依然被认为是最伟大的游戏系列之一。今年,它的最新作品成为一匹黑马,广泛的获得了市场与玩家的好评,还得到了诸多奖项。这就是我们今天要来介绍的《德军总部(wolfenstein)》系列。

相信大家初次接触《德军总部》,玩的都是其第一人称类型的作品,更是会被火爆的场面与行云流水的射击感觉所震撼。但事实上,第一款《德军总部》却是一部主打潜入的2D俯视角游戏。《德军总部》系列的开山之作名为《Castle Wolfenstein》,是Muse Software于1981年在AppleⅡ上发行的游戏。这款游戏讲述的是一个盟军战士从德国秘密基地内部夺取战争计划的故事。整个游戏不强调战斗,子弹与各种补给都十分稀少。很多经过那个时代的玩家都认为此部作品为当时的潜行游戏制定了很多标准与玩法,为之后的潜入类游戏奠定了基础。游戏的一代于1981年9月发售,到1982年6月销量就已突破了两万份,这在80年代可以说是相当惊人的销量了。在一代取得成功后,公司在1984年又推出了游戏的续作《超越德军总部(Beyond Castle Wolfenstein)》。游戏的玩法与前作类似,但主角这次任务是刺杀希特勒。二代的开发基于双平台,玩家们可以在AppleⅡ与DOS等多种系统上进行游玩。但之后,Muse Software因经营不善最终在1987年倒闭,所有版权都被拍卖,玩家们也没能看到游戏的第三部出现。可就在他们退场时,一群年轻人登上了舞台。

 
Apple II 上的《Castle Wolfenstein》

Id Software,一个在世界游戏史上闪亮的名字就此出现。它的成员包含了约翰·卡马克、约翰·罗梅罗、汤姆·霍尔等日后在游戏界举足轻重的人物。而其中的约翰·卡马克更是天才的创造了射线投影算法,让3D射击成为了可能,而且他用6周的时间实现了一个能在3D环境中射击2D敌人的游戏引擎。有了足够的储备,他们就要开始着手开发商业游戏了。最初他们想要做一个科幻游戏,但约翰·罗梅罗强烈建议他们来重制《德军总部》。此时已是1992年,距离上一部德军总部已经过了8年。如果放到今天,或许这个提案根本就不会被通过,但Id的创始人都是十分狂热的AppleⅡ玩家。他们依然记得这款游戏在当时所带来的快乐。他们找到了相应的联系人,得知了作品的版权已被拍卖,可以随便使用,这时《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》得以开始了正式的开发。

一开始他们打算完全重制老版本,可以拖拽、隐藏尸体并以潜入为主。可之后制作人员普遍发现节奏缓慢,干脆就做的爽快一点,强调快节奏的射击杀敌。这个特征在日后被延续到了他们的另一款作品——《毁灭战士(Doom)》中。故事也比之前的老版本有了更加完整的设定,主人公B·J直到今天也活跃于游戏系列当中。在游戏发售之后,制作方期待它能为公司带来6万美元的收益。可谁曾想游戏的第一笔版权金就收到了高达10万美元,还一举成为1992年的年度销售冠军。1994年时,游戏全球销量接近100万。《德军总部3D》不但让他们得到了丰厚的利益,也确定了他们在游戏界的地位,更让FPS成为一种主流的游戏玩法。而之后,Id并未在系列上多下功夫,只是草草的推出了一部前传《德军总部 命运之矛(Wolfenstein 3D · Spear of Destiny )》,转眼之间,8年过去了......

时间来到了2000年,一家名不见经传的公司Gray Matter决定要重启这个系列,并作出了系列中的经典一作——《重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)》。这款游戏即使拿今日的眼光来看也是十分优秀的一部。它延续了之前的故事,也把整个系列引入了更加黑暗、诡异的氛围,经典的邪恶科学家形象也影响了当时很多的电影作品。最终,本作销量突破100万,在商业与口碑方面获得了双丰收。而游戏中充满乐趣的多人模式也令人沉迷,职业区分让战场上的局势不停地发生着变化,这也直接催生了纯多人模式的作品《德军总部:深入敌后(Wolfenstein: Enemy Territory)》。而在《重返德军总部》获得成功后,Gray Matter就开始把重心放在了制作《使命召唤(Call of Duty)》系列游戏上,《德军总部》又一次被人遗忘在了角落里。

2009年,动视旗下的制作组Raven Software想起了这个被人遗忘的IP。与Gray Matter相比,他们更加直观的重启了整个系列,连标题都换回了原标题,所以玩家们喜欢把这一部叫做《德军总部 2009(Wolfenstein)》。因为想要更彻底的重启,他们甚至把B·J变成了黑发......首月10万份的销量证明了粉丝们究竟有多不买账,动视为此还对Raven Software进行了裁员。经过这一次的失败,《德军总部》又沉入了水底。

还好这次的时间并没有太久。同年,贝塞斯达(Bethesda)的母公司Zeni Max收购了Id,连同旗下的一众IP也被收入囊中。此时,Zeni Max在瑞典工作室Machine Games上交给总部几个提案通通被打回(其中还有辐射系列的提案)。就在他们沮丧之时,贝塞斯达表示你们为啥不从Id那边挑几个系列呢?就这样,《德军总部》又一次来到了玩家眼前。与之前开发商的想法不同,Machine Games决定让游戏回归最传统的FPS玩法,让激烈的射击与灵活的走位成为游戏的主轴,简单刺激。最重要的是取消多人模式,着重营造单人模式氛围。就这样,一个建立在以“德国赢取二战”为历史背景下的架空世界呈现在了玩家眼前。2014年《德军总部:新秩序(Wolfenstein:The New Order)》、2015年《德军总部:旧血脉(Wolfenstein: The Old Blood)》与今年的《德军总部2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)》都是此世界观下的作品,也是系列最新的形态。

作为一个创造了潜入类游戏、FPS类游戏的系列,《德军总部》在游戏历史上可谓是留下了浓墨重彩的一笔。而系列相隔了36年、其中有两次10年左右时间的断层也让它的事迹更加近乎神话。我们有理由相信它将在未来的游戏界创造更多的奇迹。那么此刻笔者诚心诚意的问一句,新作什么时候公布呢?

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王洋 ,IGN中国游戏编辑,最近在发愁是去乐园还是回海拉鲁。

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文章提及

德军总部2:新巨像

MachineGames | 2017年10月27日
  • 平台/主題
  • PS4
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